May 17, 2018
En los últimos años las plataformas de e-learning, gestión del conocimiento y gestión del talento, han incorporado elementos y funcionalidades basadas en los juegos con el objetivo de incentivar el aprendizaje de sus profesional.
Sin embargo, aplicar estas técnicas de forma desestructurada o de forma puntual provoca pasar muy rápidamente desde un pico de expectativas sobredimensionadas a la desilusión.
Brais Martínez Francisco, product manager de eHabilis – Knowledge Management System, nos explicará cómo esta plataforma integra las mecánicas de gamificación en los diferentes niveles de adquisición de conocimiento y gestión del talento en una organización.
Partiendo desde el nivel básico de aprendizaje, avanzando en la transformación del conocimiento en hábitos tangibles en el puesto de trabajo y llegando al impacto en el negocio se presentarán diferentes mecánicas de gamificación de forma práctica.
Ehabilis – Knowledge Management System es una plataforma especialmente concebida para abordar los procesos de gestión del conocimiento y talento en las organizaciones. Actualmente cuenta con más de 80 implantaciones en más de 7 países en sectores tan diferentes como el retail, la construcción, la salud o la banca.
Brais Martínez Francisco, es responsable de la definición y del desarrollo del producto eHabilis. Licenciado por la Universidad de Barcelona, con un doctorando sobre “Gestión del Conocimiento 2.0” cuenta con experiencia en implantación de proyectos tecnológicos en empresas de diversos sectores como Votorantim Cimentos, Redsys, Farmazul, Campus Docent Sant Joan de Déu...